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第1回:Netflixはゲームでも革新を目指す~マネタイズか...
2023/11/16
Netflixが明かすゲーム事業の特異性

旧ジャニーズ系が上位独占、迫る韓国系グループ~「推しファン」...
2023/11/10
推しエンタメブランドスコープ

第3回:サブスク時代のヒットの見極め方(Spotify編)~...
2023/11/10
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第2回:絶好調の音楽ライブ市場でのヒットの要はグローバリゼー...
2023/11/01
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第1回:ヒットの鍵はファンダムを中心としたエコシステムの育成...
2023/11/01
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第7回:日本、そして世界のマンガ市場の未来、「少年ジャンプ+...
2023/10/20
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第6回:ウェブトゥーンの可能性、集英社「ジャンプTOON」も...
2023/10/13
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第5回:米マンガ出版事情、『進撃の巨人(1巻)』がコロナ禍の...
2023/10/06
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最終回を迎えた『VIVANT』推しファン人数が急上昇、『si...
2023/09/29
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2023/09/28
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第3回:ウェブトゥーン誕生の裏にあった韓国の経済事情とマンガ...
2023/09/22
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